Ik ben een gamestudio begonnen: Wet Shrimp
Voor mijn semester ondernemerschap aan de HvA ben ik samen met Gijs Soeteman een kleine, tijdelijke gamestudio begonnen. Het plan: elke maand een nieuwe game.
Dit semester volg ik ondernemerschap aan de HvA. Je kunt een bedrijf op papier bedenken, maar ik wilde het liever gewoon doen. Dus zijn Gijs en ik Wet Shrimp begonnen: een kleine indiestudio die voorlopig net zo lang bestaat als het semester.
Wie zijn we?
Twee vrienden die elkaar op de universiteit hebben leren kennen. Gijs doet programming, design en art. Ik doe programming, systems en design. We werkten al eerder samen: voor onze opleiding maakten we World Eater, en op de VU Game Jam 2025 Tamaghosted.
Het idee
We like making games. So… why not make a bunch?
Dat is het hele plan, eigenlijk. We vinden concepten bedenken en prototypen het leukst, dus houden we onze games bewust klein: klein genoeg om in een maand te bouwen, leuk genoeg om te blijven spelen. Zo dagen we onszelf uit om creatief en experimenteel te zijn.
We zitten niet vast aan één genre. De focus ligt op singleplayer, maar omdat we elke maand iets nieuws proberen is multiplayer niet uitgesloten.
Hoe het werkt
Elke maand komt er een nieuwe game uit op itch.io. Abonnees krijgen hun key via Patreon zodra de game live staat. Er zijn drie tiers:
- Little Shrimp (€ 2 per maand): elke maand de nieuwe game, toegang tot de Discord, en je speelt altijd eerder dan wie de game los koopt.
- Wet Shrimp (€ 5 per maand): alles van Little Shrimp, plus elke maand een extra bonusgame uit onze oudere games, een eigen Discord-rol en behind-the-scenes updates.
- Colossal Shrimp (€ 10 per maand): alles van Wet Shrimp, plus je naam in de credits van elke game zolang je abonnee bent.
Wil je maar één game? Elke game gaat een maand na de release los in de verkoop voor € 5. Opzeggen kan elke maand, en de games die je al hebt gekregen houd je. Fysieke beloningen zijn er bewust niet: we besteden onze tijd liever aan games dan aan het postkantoor.
De website
Natuurlijk moest er ook een website komen. Gijs en ik hebben wetshrimp.com samen gebouwd met Next.js, React, TypeScript en Tailwind CSS. De site draait in een Docker-container op een VPS, en een GitHub Action zet nieuwe versies live.
Het thema is, je raadt het al, onderwater: lichtstralen, zwevende bubbels, een pixel-art garnaal als logo en een krab in de footer.
Wat nu?
Onze eerste game komt uit in oktober 2026. Welke dat is, houden we nog even geheim.
Ik schrijf hier vast meer over hoe het gaat. Tot de volgende!


