Blog
Over wat ik bouw en waar ik mee bezig ben: van dialog systems en shockwaves tot mijn eigen gamestudio.

Ik ben een gamestudio begonnen: Wet Shrimp
Voor mijn semester ondernemerschap aan de HvA begon ik met Gijs een kleine, tijdelijke gamestudio die elke maand een nieuwe game uitbrengt.

Shockwave-aanval van de eindbaas in World Eater
Een shockwave die om een planeet heen buigt: geometrie, een distortion shader en spawnpatronen.

Een dialog system ontwerpen voor World Eater
Hoe ik een modulair dialog system met branching, events en teksteffecten bouwde in Unity.

Game-over scherm van World Eater
Een game-over scherm geïnspireerd op Ocarina of Time, met een doodanimatie en een soepele camera-overgang.